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[Rosso fuoco] POKEMON CORONA EDITION (Completa)
#19
Provo ad aiutarti con le prime ipotesi che mi sono venute in mente Angel

(16-06-2020, 01:28 AM)Truse97 Ha scritto: Il mio problema è che in una città non si riesce a volare, ho provato a cambiate la flag della posizione di volo ma:
- O mi permette di volarci prima di passare per la città
- Oppure non mi ci fa volare proprio..
Pur lasciando la flag originale non da comunque la possibilità di volarci, essendo inesperto non so proprio come risolverlo..

È presente lo script di mappa con il setworldmapflag? Il valore coincide con la flag di volo? Con uno script assente o errato è logico che non si possa volare in quella città.

Citazione:Lo script è quello originale del gioco ma ha smesso di funzionare, ovvero:
quando interagisco con la roccia mi esegue tutti i passaggi giusti, mi chiede se voglio usare forza, parte l’animazione del pokemon, mi dice che ora sono in grado di spostare le rocce MA non le sposta!
Lo script non è stato intaccato, mi chiedevo se potesse essere un problema di animazione o se per caso abbia usato una flag o variabile non dovevo usare durante la realizzazione del gioco...

Lo sprite del masso è ancora al numero 97? La routine di forza è impostata per poter muovere solo gli OW con questo numero di sprite.
Il mio progetto Hack ROM:
hack

"Ci sono soltanto due possibili conclusioni: se il risultato conferma l'ipotesi, allora hai appena fatto una misura. Se il risultato è contrario alle ipotesi, allora hai fatto una scoperta."
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#20
Grazie mille @Manuxn
Direi che potresti aver centrato il problema:

Citazione:È presente lo script di mappa con il setworldmapflag? Il valore coincide con la flag di volo? Con uno script assente o errato è logico che non si possa volare in quella città.

Questa è la schermata della posizione di volo:

[Immagine: 4879c499cee675f04132c91cdc7ff06c.png]

Onestamente dall'alto della mia ignoranza non saprei come verificare ciò che dici, saresti in grado di spiegarmelo per caso?

Citazione:Lo sprite del masso è ancora al numero 97? La routine di forza è impostata per poter muovere solo gli OW con questo numero di sprite.

Effettivamente no, si è modificato durante l'inserimento degli OW, purtroppo non sono in grado nemmeno di modificare una routine.. esiste una discussione che potrebbe aiutarmi?
Ti ringrazio in anticipo!


Detto questo il gioco sarebbe pronto se no fosse per questi due problemi che ci assillano...
Una volta risolti verrà fatto il test finale e subito dopo rilasciato il gioco!
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#21
(17-06-2020, 04:52 PM)Truse97 Ha scritto: Onestamente dall'alto della mia ignoranza non saprei come verificare ciò che dici, saresti in grado di spiegarmelo per caso?
Ogni città ha una flag associata, che si attiva con un level script (script di mappa).
Lista di tutte le flag utilizzate dal gioco (Github.com - pokefirered)
Dalla 0x890 alla 0x8A1.
Se non ricordo male, in Fire Red si utilizza il comando setworldmapflag in uno script di mappa di tipo "[03] On entering map/not on menu close".

Se vuoi aggiungere altre posizioni di volo: Guida di eMMe a riguardo

(17-06-2020, 04:52 PM)Truse97 Ha scritto:
Citazione:Lo sprite del masso è ancora al numero 97? La routine di forza è impostata per poter muovere solo gli OW con questo numero di sprite.
Effettivamente no, si è modificato durante l'inserimento degli OW, purtroppo non sono in grado nemmeno di modificare una routine.. esiste una discussione che potrebbe aiutarmi?
Ti ringrazio in anticipo!
Rimettere i massi al posto 97 è completamente fuori discussione? Per dire, se hai messo il masso al, che ne so, 50 e una persona al 97, di basta invertirli e mettere la persona al 50 e il masso al 97.
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#22
Grande @Flygon !!
Volo lo abbiamo risolto!
Rimane il problema di forza, purtroppo ne OWM, ne OWRE ci leggono più la rom...
Esiste per caso un altro modo per poter far tornare lo sprite 97? attualmente è il 95.. è cosi complicato modificarlo nella routine?
Grazie ancora!
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#23
Con un hex editor vai all'offset 0x5BD2C e cambia il byte da 0x61 (97) a 0x5F (95).

Non ho testato molto comunque ma non dovrebbe causare altri problemi, nel caso fammi sapere Wink
Il mio progetto Hack ROM:
hack

"Ci sono soltanto due possibili conclusioni: se il risultato conferma l'ipotesi, allora hai appena fatto una misura. Se il risultato è contrario alle ipotesi, allora hai fatto una scoperta."
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#24
Ringrazio molto anche te @Manuxn !!
Anche il problema di forza risulta rimosso!!
Grazie mille a tutti!
Passeremo ora alla fase di testing, ultime modifiche e ci siamo!!dance
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#25
BUONASERA!!

Ho il piacere di annunciarvi che sono disponibili i download nel post iniziale del thread!!

Spero che possiate avere una piacevole esperienza di gioco, sono disponibili entrambe le versioni (HARD & EASY)!
Ogni tipo di consiglio o critica costruttiva è ben accetto, tengo a ricordare che siamo agli inizi della nostra esperienza nel mondo dell'hacking!Blush

Pokéball HAVE FUN! Pokéball
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#26
Forse dovreste mettere il gioco sottoforma di patch, così Nintendo non ve la può buttare giù in alcun modo.
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#27
Sto ancora godendo di questa perla ma ho imparato una cosa:
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#28
Citazione:Forse dovreste mettere il gioco sottoforma di patch
Grazie per il consiglio! Dato che verranno sicuramente fuori errori al prossimo aggiornamento la metteremo .ips
Citazione:Sto ancora godendo di questa perla ma ho imparato una cosa:
MAI NOTATO! Sto ridendo da 10 minuti buoni :p
Lo risolveremo assieme alle altre problematiche che ci farete notare!
oppure lo lasciamo per simpatiaBig Grin
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#29
Ora faccio il cattivo™

Our Projects (ongoing)

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Old Projects

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#30
Mi associo a tutto quello che ha detto Paco, ma ho una curiosità.
Il mapping alterna cose bruttine (dovute probabilmente all'inesperienza) a cose molto curate che hanno uno stile completamente diverso; per farvi capire...
Chi ha mappato queste:
Non può aver mappato queste:
Cioè proprio 2 cose completamente opposte come stili, scelta di tile, continuità, naturalezza... cioè in quella mappa ci sono i fiori per delineare le strade cose che si vedono agli inizi del mapping, poi ci sono le grotte che sono quasi perfette; qualcosa non mi quadra Pacman

Quindi per sistemare le varie città o i percorsi bruttini, vi suggerisco caldamente di mappare bene come qualcuno di voi sa fare Big Grin

Per il resto, basta un po' di esperienza e tutto si sistema, basta non aver fretta Wink
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#31
@PacoScarso
Ti ringrazio di aver provato la nostra hack!
Premetto una cosa, quando abbiamo iniziato a creare il gioco ci siamo imposti di non dilungarci troppo per due motivi:
1) Volevamo fosse un progetto per tenerci occupati durante la quarantena, una volta terminata saremmo tornati ai nostri rispettivi impegni per questo ci abbiamo dato dentro 12 ore al giorno perchè volevamo a tutti i costi terminarlo! (si sa che ridurre drasticamente il tempo dedicato ad uno svago rischia di mandarlo nel dimenticatoio..)
2) Abbiamo pensato che un gioco inerente al covid, uscito nell'aprile 2021, avrebbe avuto poco senso..(specie per i fan occasionali, che comunque stanno apprezzando il lavoro)
Detto questo, cerco di risponderti in maniera esaustiva:

@"E²VaN"
Siamo in 2 ad aver lavorato al progetto ed essendo io il mapper posso risponderti in prima persona, come puoi notare le mappe che sono meglio riuscite rientrano nella fase finale del gioco, (Passo Montato l'ho messo come sfondo del telefono) credo quindi che ciò evidenzi il miglioramento fatto nell'arco della programmazione! Come penso sia normale mi sono migliorato grazie all'esperienza, caso non vuole che Percorso 9 e Percorso 5 li abbia risistemati a fine Hack perchè non mi piacevano nella prima stesura! Ammetto che il mapping sia la cosa che più mi piace fare nelle hack, e sapere che alcune parti sono state apprezzate mi rende piuttosto orgoglioso Blush
Provvederò sicuramente a migliorare quelle dei primi percorsi!

Tutto questo richiederà ovviamente del tempo e ora ne ho meno da dedicarci rispetto a prima quindi con la dovuta calma provvederò alle migliorie del caso!
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#32
Bravo per aver risposto a tutto in maniera matura, per quanto riguarda le mappe, visto l'enorme miglioramento dal primo percorso all'ultimo, non ti sarà difficile mettere mano e migliorarle.
Altra cosa importante; non vi preoccupate se il gioco lo migliorerete anche tra 4 mesi (tralasciando il fatto che la pandemia non finirà a breve); perchè un gioco se ben fatto, anche se parla di fatti che non vanno più di moda, merita di essere giocato ugualmente; esempio stupido, non è che io non gioco a giochi sulla Prima Guerra Mondiale perchè è finita da più di 100 anni Big Grin
Quindi calma e andate così! Pacman
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#33
Come Ivan, sono rimasto piacevolmente sorpreso dal miglioramento nelle ultime mappe di gioco. Avete fatto passi da gigante in tre mesi e credo che, se ci metteste un po' di tempo e impegno in più, potreste creare un bel gioco, non per forza un Covid 2 ma anche un titolo più maturo.
Spero che non abbandoniate il mondo dell'hacking dopo aver rilasciato questo gioco.
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#34
È una cosa decisamente rara vedere tanto impegno (con risultati giocabili) da persone che sono nel mondo dell'hacking da pochi mesi, quindi complimenti per il traguardo raggiunto!

Nonostante ci siano palesemente cose da limare e sistemare più o meno pesantemente è a parer mio un buon punto di partenza per migliorarsi in questo hobby fatto di hacking, che spero porterete avanti! Pacman
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#35
Oggi ho avuto modo di provarla e devo dire che sono rimasto sorpreso come gli altri nel vedere tutto questo impegno in persone che sono entrate nel mondo dell'hacking da così poco tempo.
Sfortunatamente tutto quello che volevo dire è stato anticipato da Paoc, ma ciò' nonostante mi fa piacere vedere che avete risposto alle critiche ed ai consigli in maniera così pacata ed educata.
La cosa su cui vorrei che puntaste di più sono i dialoghi degli NPC e la famosa versione difficile che come ha sottolineato Paco si avvicina più all'ingiusto\noioso che al "difficile".
Per quel che mi riguarda ho apprezzato l'idea del gioco e sono sicuro che visto l'impegno che ci avete messo fino ad ora non avrete difficoltà a correggere tutti i problemi sopra citati.
^.^
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#36
Ci tengo a farvi sapere che sono stati aggiornati i link con le seguenti modifiche:

-Risoluzione di errori base:
5)Risolti alcuni comportamenti dei tile
6)Sistemato un punto del Lago Foschia da cui non si poteva uscire
-Aumentate le MT disponibili nel Merket di New York.

SOLO PER LA VERSIONE HARD:
Come si può vedere nel post principale, sono state aggiunte alcune attrazioni post game, esse sono state implementate principalmente per favorire le sfide in locale fatte da gruppi di amici che hanno deciso di giocare alla nostra rom!

Con la dovuta calma seguiranno altre correzioni di errori!

PS: Non sono riuscito a tramutare il file .gba in .ips con successo, quindi ho semplicemente aggiornato i link su mediafire, spero possa andare bene comunque!
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